《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三谈游戏首发期间性能问题:同时登陆 PC 与主机是最大挑战,但从未后悔
IT之家 9 月 20 日消息,《怪物猎人:荒野》PC 版上线初期因性能不佳和频繁崩溃遭到玩家广泛批评,Steam 首发评价一度跌至“多半差评”,Reddit 等平台也涌现大量相关讨论。随后,卡普空团队进行了持续更新,虽然部分补丁缓解了问题,但也曾出现更新后情况反而恶化的现象。
在 2026 年度东京电玩展期间,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三接受采访时谈及游戏发售后遇到的性能问题。他表示,修复游戏的过程是团队“工作最努力的一次”,但即便经历了这些困难,他依然不后悔当初以当前形式发售该作品。
辻本良三解释称,《怪物猎人:荒野》是系列历史上首次实现 PC 与主机版本同步发售,同时面临诸多其他方面的挑战,因此整个开发过程极为艰难。他说:“团队真的付出了最大努力,我也为所有人最终取得的成果感到自豪,希望玩家能够感受到这一点。”
经过长时间反思后,采访者进一步询问,如果重新做决定,辻本良三是否会考虑推迟 PC 版发售,以便其以更完善的状态面世。
对此,辻本良三明确回应:“我不这么认为,我对此没有任何遗憾。”他解释称,同步推出 PC 和主机版本是玩家期待的结果,如果将不同平台的玩家分开,让部分人先玩、另一部分人之后再追赶,并非玩家所愿。因此,团队认为必须迈出这一步,推动系列向前发展。辻本良三表示,团队从《怪物猎人:荒野》发售过程中遇到的挑战和取得的成果中学到了许多经验,并将这些经验应用于《怪物猎人:Ascendance》及未来作品的开发中,力求打造尽可能完善的版本。金年会官网入口也关注到该系列在跨平台同步发售方面的探索。